Grojs Rojas

Diseñador Gráfico

Francisco Rojas

Estudiante de la universidad de Gto. en la licenciatura en Diseño Gráfico, oriundo de la ciudad de León Gto., apasionado por la ilustración y comunicación audiovisual, desarrollador de proyectos 3d e imagen empresarial. Profesor de artes marciales y director de la editorial A-nimal Ediciones, cuyo enfoque es la realización de productos homogeneos con los elementos literarios y visuales.

  • León Gto., México.
  • 473-7562730
  • grojs@live.com.mx
  • https://grojs.deviantart.com
Me

Habilidades

Mis principales habilidades son la ilustración, el diseño empresarial, el diseño editorial y la fotografía.

Ilustración 100%
Diseño 3d 80%
Diseño Empresarial 85%
Diseño Editorial 95%
Fotografía 85%

Ilustración

Generar cualquier tipo de ilustración tanto formato digital como en técnicas tradicionales.

Motion Graphics

Desarrollo y creación de elementos animados para videos, gif y promocionales.

Diseño en formatos digitales

Se genera contenido capaz de ser visualizado en cualquier plataforma digital.

Diseño Editorial

Desarrollo y diseño de cualquier contenido de indole editorial.

Diseño 3d

Diseño de elementos 3d para uso de animación, videojuegos y publicidad.

Fotografía

Desarrollo de conceptos y sesiones fotográficas enfocadas a la publicidad y comunicación.

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Proyectos actuales
  • Gigante de hierro

    Proyecto 

    Gigante de hierro

    Herramientas 

    Plumones chartpak, marcadores de cera

    Descripción 

    Ilustración realizada en técnica tradicional, usando plumones chartpak y marcadores de cera, sobre un soporte de papel stardream, 
  • Mural vive la muerte 2017

    Proyecto 

    Mural vive la muerte 2017

    Herramientas 

    Photoshop

    Descripción 

    Diseño de mural para el festival vive la muerte celebrado el 2017, la técnica que se usó fue digital paint, con un desarrollo en bocetos tradicionales, posteriormente se realizó la digitalización
  • Caos

    Proyecto 

    Caos

    Herramientas 

    Cinema 4d, Photoshop

    Descripción 

    Proyecto realizado para ilustrar un texto, se realizó a través de la tecnica de matte painting, usando una estructura diseñada en 3d, en el programa cinema 4d y posteriormente integrar elementos pintados de manera digital en el programa photoshop
  • Laguna

    Proyecto 

    Laguna

    Descripción 

    Este proyecto se desarrolló para una animación 3d, se trabajó en low poly para generar un proceso de render con menor tiempo, todo el modelado se realizó en cinema 4d al igual que texturizado e iluminación

    Herramientas

    Cinema 4d 
  • Troll


    Proyecto


    Troll

    Herramientas

    Z-brush, Cinema 4d

    Descripción

    Personaje desarrollado para videojuego, se generó el modelado en z-brush, así como el mapeo de textura y pintura, se trabajó en la menor cantidad de polígonos posibles por la aplicación del mismo, se genero un mapa de texturas y de desplazamiento, para poder generar el render en cinema 4d
  • Integración 3d a escenarios reales

    Proyecto 

    Integración 3d a escenarios reales

    Herramientas

    Cinema 4d


    Descripción

    El enfoque de este proyecto fue generar un elemento 3d que pudiese encajar en un escenario real, ademas de generar que el escenario tuviera efectos sobre el objeto, tales como las sombras y reflejos, así mismo el objeto tuviera efectos sobre el escenario proyectando su propia sombra   
  • Personaje G

    Proyecto 

    Personaje G

    Herramientas  

    Z-brush, Cinema 4d

    Descripción

    Este personaje fue desarrollado para la aplicación en animación, se desarrolló un bocetaje a 3 vistas de forma tradicional, Posteriormente se realizó el modelado 3d en el programa z-brush y el texturizado de los elementos se realizó en cinema 4d
  • Quimera

    Proyecto 

    Quimera

    Herramientas 

    Illustrator. 

    Descripción 

    Proyecto realizado para una distribuidora de papel, se realizó una serie de bocetajes en forma tradicional, posteriormente se realizó la diagramación vectorial en illustrator. El detalle principal del Logotipo fue generar una fusión con la quimera y el texto.
  • Say Branding

    Proyecto 

    Say Branding

    Herramientas 

    Illustrator, Photoshop

    Descripción 

    Proyecto realizado para una empresa de marketing, se desarrolló a partir de la idea de la comunicación, se realizó un bocetaje a manera tradicional y una diagramación vectorial en illustrator, posteriormente se generó el mock up en Photoshop.
  • Buffet Digital

    Proyecto 

    Buffet Digital

    Herramientas 

    Illustrator, Photoshop

    Descripción 

    Este proyecto se realizó para una empresa enfocada al diseño de manera virtual, teniendo como centro de operación su pagina web. Siguiendo esta linea se desarrolló el diseño, se trabajó principalmente una serie de bocetajes de manera tradicional, se realizó la diagramación vectorial en illustrator y se procedió a su presentación en photoshop.
  • Ki’ki’ churro

    Proyecto 

    Ki’ki’ churro

    Herramientas 

    Illustrator, Photoshop

    Descripción 

    En esta ocasión el proyecto se enfocó a retomar una gráfica tradicional, ayudando a establecer un vinculo con la creación artesanal de los churros y que al mismo tiempo reflejara la calidad de los mismos, Se generó un bocetaje tradicional y posteriormente se realizó la diagramación vectorial, para generar la aplicación gráfica se hizo uso del programa photoshop.
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    Gigante de hierro

    Proyecto  Gigante de hierro Herramientas  Plumones chartpak, marcadores de cera Descripción  Ilustración realizada en técnica tra...

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